2018WRCC——iLoboke 机器人对抗赛
足球是世界最受欢迎的运动,人工智能是社会发展的重要方向,机器人足球仿真比赛是人工智能学科一个标志性的课题,这是速度与激情的碰撞,也是竞技体育和机器人科技的完美结合,为机器人教育发展提供了一个精彩绝伦的平台。少儿编程在其中扮演着重要的角色。
项目一:王者归来
该项目主要提高青少年在图像处理、自动决策、路径规划、自主避障等人工智能重要课题上的创新创造能力,使用 c++/lua 混合编程进行足球对抗竞赛,集中解决多个智能机器人之间的协同合作以及在混合集中分布式系统下高度动态环境中的控制问题。旨在培养学生多学科专业知识交叉、知行合一和团队协作能力,促进机器人人才、优秀工程人才培养。
项目二:足球小将
该项目通过图形化编程设计运动脚本,实现单机控制以及自动决策状态下的协同控制。旨在培养青少年的逻辑思维能力,创新开发能力与规划能力。
规则概览
王者归来是针对高中及大学阶段的参赛门槛较高的机器人比赛。参赛队伍需在赛前编写好机器人运动程序,同时亦可在比赛过程中规则允许的时间段内(暂停时间、中场休息时间)进行程序的调整或修改。
比赛时间:比赛由上下两个半场组成,每个半场持续 10 分钟。上下半场之间有最长 5 分钟的中场休息时间。双方各有 4 次的主动暂停机会,总时间不得超过 5 分钟。淘汰赛可设置上下半场各五分钟的加时赛及点球大战举出胜负。
得分方式:当球进入一方球门,对方的一得分。获胜方式:进球数多者获胜。
竞赛方式:淘汰赛制,获胜者晋级,失败者淘汰,决出冠亚季军。
足球小将是针对小学及初中阶段的参赛门槛较低的机器人比赛。参赛队伍需在赛前完成机器人的搭建并编写好机器人运动程序,同时亦可在比赛过程中规则允许的时间段内(暂停时间、中场休息时间)进行程序的调整或修改。
比赛时间比赛由上下两个半场组成,每个半场持续 6 分钟。上下半场之间有最长 3分钟的中场休息时间。双方各有 2 次的主动暂停机会,总时间不得超过 2 分钟。淘汰赛可设置点球大战决出胜负。
得分方式:当球进入一方球门,对方得一分。获胜方式:进球数多者获胜。
竞赛方式:淘汰赛制,获胜者晋级,失败者淘汰,决出冠亚季军。
项目示意图


二、足球小将


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