以“迷宫”为主题的Scratch月赛圆满结束了,对于本次参赛的学生,每个作品都有点评!

作者:楼同学
【评分】
任务完成程度50
代码完整性95
画面精美 100
动画完成度 30
自主创意 60
【点评】
迷宫绘制完成度很高,角色绘制也可以,基本实现了障碍物,通过迷宫这两部分代码的实现,也能有最后成功的游戏画面,总体来说原创程度很高,基本掌握了需要掌握的代码。
但是在迷宫部分特别是“墙”这部分内容没有很好的完成,其实只需要加入对颜色的判断就可以,细心做一点调整即可,第二关完成度不是特别好,可以有更好的实现方式。
——有渔编程李老师

作者:叶同学
【评分】
任务完成程度 50
代码完整性90
画面精美 50
动画完成度 15
自主创意 10
【点评】
作品主要是课程内容部分,完成度80%,但是缺少自己的创意,希望以后能在迷宫样式,角色造型、开始画面,结束画面这四部分内容上有自己的想法,发挥自己的创意,后续学习如何绘制角色和绘制背景就可以更好的发挥自己的创意,再接再励,再上一层。
——有渔编程李老师

作者:盛同学
【评分】
作品评分:80分
基础分:65分
进阶分:15分
【点评】
作品点评:瑕不掩瑜的迷宫设计。基本的移动、操作和判断都完成得不错,场景的切换处理得也很到位,移动时玩家角色的动态做得也非常好,这些都是能看得出来用心的地方。
同样,有些可以做得更好的点也必须要指出来。
首先,在游戏中当玩家碰到墙壁的时候会重新开始游戏,这是否和我们预期的玩法不一致。
其次,相比较于这个迷宫的大小,玩家角色的移动速度是否过慢。
最后,虽然游戏内置了倒计时功能(做得很好),但是这个功能应该要让玩家看到而不是隐藏起来。如果能把这些小问题修正,这会是一款非常成熟的迷宫游戏。
——有渔编程陈老师

作者:周同学
【评分】
作品评分:95分
基础分:100分
进阶分:15分
【点评】
非常优秀而且完整的作品,不光完成了题目的基本要求,移动速度、迷宫设置都经过了深思熟虑,甚至还添加了怪物的设定。
当然,可以提高的地方也还是有的。
例如怪物在移动时是否也应该遵循迷宫的基本规则?最后一关的迷宫设置有一点点太简单了?
人物在移动时可不可以让他/她显得更加生动一些?当然这些都是锦上添花的细节,游戏的本身已经设计得非常好了
——有渔编程陈老师

作者:赵同学
【评分】
任务完成度:50
代码完整度:90
画面精美:50
动画完成度:50
自主创意:10
【点评】
未完成部分:
1、迷宫作品需要有三个关卡,实际完成关卡数量为1个
2、未设置单关30S的倒计时
完成部分:
1、作品有涉及到封面切换
2、角色的移动控制/造型切换
3、角色移动受迷宫区域限制
4、有设计‘小怪’角色
该学生能够顺利完成角色的移动以及背景的切换以及角色的移动,但是在作品的完成度上还有两关迷宫没有完成。
——有渔编程李老师

作者:唐同学
【评分】
任务完成度:100
代码完整度:100
画面精美:60
动画完成度:100
自主创意:90
【点评】
完成部分
1、角色的移动控制
2、开头的封面切换
3、角色的移动限制
4、障碍角色的设定
5、输赢背景切换
该同学能较好的完成作品,所有的逻辑和脚本都能顺利完成,并且在完成的基础上,能为作品设计迷惑性的关卡,走错方向返回上一关,很有创意
——有渔编程李老师

作者:陈同学
【评分】
任务完成度:100
代码完整度:100
画面精美:60
动画完成度:100
自主创意:60
【点评】
完成部分:
1、角色的移动控制
2、开头的封面切换
3、角色的移动限制
4、障碍角色的设定
5、输赢背景的切换
该同学的作品完成度比较高,所有要求的逻辑和代码都能完成,唯一不足的地方就是角色在控制上出现延迟(移动体验不够流畅)以及作品的精美度还不够
——有渔编程李老师

作者:柏同学
【评分】
任务完成程度90
代码完整性95
画面精美 90
动画完成度 60
自主创意 90
【点评】
基础1必须有起点与终点功能实现了。
基础2墙壁的阻挡,游戏角色不能穿墙走迷宫功能和起点终点不能超过最外围的墙壁都完成了。
基础3需要设置三个关卡,完成了并且三张地图都不一样而且有自己的特色。
进阶1行走时左右脚切换实现了但是不同移动方向没有对应人物的朝向。
进阶2计时器,功能都实现了。
实现了一个创新自己写了关卡的变量,比较可惜没有完成。
——有渔编程顾老师

作者:刘同学
【评分】
任务完成程度50
代码完整性90
画面精美 80
动画完成度 30
自主创意 80
【点评】
墙壁的阻挡,完成了游戏角色不能穿墙走迷宫功能,但是最外围的墙面没有完善,只有三面墙。
需要设置三个关卡没有完成,因为三关迷宫都是同一张地图。
进阶1行走时添加动画2个要求都实现了。进阶2计时器,有30秒的倒计时但是当游戏结束了倒计时没有停止,所以最后赢了和输了的结束语会同时出现,建议在小猫赢和输的逻辑里加停止全部。
——有渔编程顾老师

(只显示视野范围内的墙,像游戏一样的走迷宫设计)
作者:尹同学
【评分】
任务完成程度 60
代码完整性 70
画面精美 100
动画完成度 30
自主创意 90
【点评】
基础2墙壁的阻挡,游戏角色不能穿墙走迷宫功能还有缺陷,可能墙壁颜色没有调好,经常会穿墙。
基础3需要设置三个关卡,完成了并且三张地图都不一样而且有自己的特色。
进阶2计时器,没有完成。
并且非常有特色的是,游戏角色加入了视野系统,只有靠近角色的环境才会显示,是非常有创意的设定!
——有渔编程顾老师
以上就是对全部参赛作品的点评了。
也恭喜以下获奖的孩子们~
12月Scratch月赛
第一名:唐子煜 (萧报校区)

第二名:柏戈(元茂校区)

第三名:楼嘉毅(诚园校区)

祝贺上面三位同学~
并且同时感谢所有参与的孩子。
你们的奖励将会在接下来的工作日中发放到手里!
学习就像走迷宫
前方有弯路,有死路,但是,我们依旧要前行,直到找到终点。
2019年,愿有渔编程和您一起成长。
最后祝大家新年更上一层楼,Fight!

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有渔少儿编程,有温度的少儿编程